Komputer dan Masyarakat IV

ETIKA DAN PROFESIONALISME

SESI - 4

PERANGKAT LUNAK :

(1) Program komputer dan dokumentasi yang berkaitan seperti dokumen kebutuhan, rancangan, dan user manual.

(2) Produk PL bisa dibangun untuk pengguna khusus atau umum:

o Generic – dibangun untuk dijual ke pengguna yang berbeda-beda – misalnya PL untuk PC seperti Excel atau Word.

o Bespoke (custom) – untuk pengguna khusus/pemesan sesuai kebutuhannya.

(3) PL baru bisa dibuat dengan membangun program baru, konfigurasi sistem PL atau gunakan lagi (reuse) program yang sudah ada.

PENYEBAB PERMASALAHAN ETIKA DALAM SISTEM INFORMASI :

(1) Pengaruh TI yang mendalam à Kehidupan manusia yang terkait dengan etika;

(2) Manajer yang menentukan penerapan TI ke organisasi à bertanggungjawab permasalahan etika.

PERMASALAHAN ETIKA DALAM LINGKUNGAN SISTEM INFORMASI :

(1) Privacy

(2) Intelectual Property Right;

(3) Penghentian kerja;

(4) Security;

(5) Accuracy and Health

PRIVACY :

(1) Tuntutan seseorang untuk tidak dicampuri, diawasi/diganggu oleh orang-lain / organisasi maupun negara.

(2) Tuntutan privacy seseorang dilindungi oleh beberapa undang-undang di beberapa negara.

Undang-undang Privacy di USA dan Uni Eropa Berdasarkan Prinsip :

Fair Information Practices (FIP) Principles , 1973 (Komite Penasehat Pemerintah Federal – Depkes, Dep. Pendidikan dan Dept. Sosial).

1. Seyogyanya tidak ada system-sistem pencatatan pribadi yang keberadaannya dirahasiakan;

2. Setiap individu mempunyai hak-akses, inspeksi, kaji-ulang, merubah terhadap sistem-sistem yang berisi informasi tentang individu;

3. Tidak diijinkan penggunaan informasi pribadi untuk keperluan-keperluan diluar tujuan pengumpulan informasi tanpa ijin terlebih dahulu;

4. Para manajer dari sistem-sistem bertanggung-jawab dan dapat diminta pertangung-jawabannya untuk kerugian yang disebabkan oleh reliabilitas dan security dari sistem-sistem itu;

5. Pemerintah mempunyai hak untuk mengintervensi hubungan-hubungan informasi dari pihak swasta.


Contoh Kasus Etika Privacy :

(1) Memonitor e-mail;

(2) Memonitor prilaku pekerja;

(3) Menjual informasi pribadi pelanggan / karyawan.

INTELECTUAL PROPERTY RIGHT :

Beberapa alasan untuk melakukan pembajakan perangkat lunak—melanggar hak kepemilikan intelektual :

(1) Mudah dilakukan dan dapat dilakukan dimanapun;

(2) Hasil copian sama dengan hasil membeli;

(3) Hargan P/L asli sangat mahal;

(4) Perusahaan pembuat P/L tidak merugi karena sudah mendapatkan keuntungan.

PENGHENTIAN KERJA :

Dampak positif penerapan TI dalam suatu perusahaan :

(1) Meningkatkan produktivitas;

(2) Meningkatkan kualitas pekerjaan;

(3) Memperkaya pekerjaan.

Dampak negatifnya :

Penggantian manusia dengan TI à efisiensi.

SECURITY :

Kelalaian dan kesengajaan seseorang dapat merusak security (sistem komputer) :

(1) Meninggalkan terminal komputer tanpa dijaga;

(2) Menuliskan password di suatu tempat yang dibaca orang lain;

(3) Memberikan password kepada orang-lain.

ACCURACY AND HEALTH :

Suatu system--kumpulan program--yang telah dijual di pasar harus bebas kesalahan karena tidak etis menjual sistem yang masih ada kesalahan program—bug—di pasar.

Penerapan TI pada suatu perusahaan dapat merusak kesehatan :

(1) Repetitive Stress Injury (RSI) :

Urat syaraf dipaksa bekerja berulang-ulang dengan tekanan yang berat / rendah à Carpal tunnel syndrome—tekanan syaraf menimbulkan penyakit struktur tulang pinggang—dapat dihindari dengan merancang letak komputer--ergonomic;

(2) Computer Vision Syndrome :

Terlalu sering membaca di monitor menyebabkan pandangan mata kabur, mata pedas dan berair, kepala pusing, mata kering dab iritasi.

Dapat dihindari dengan menambahkan lensa di monitor.

(3) Technostress :

Bertindak kasar dan tidak sabar karena stress menggunakan komputer secara kontinyu.

Komputer dan Masyarakat III

KOMPUTER DALAM CONTEXT

SESI - 3

SOFTWARE SYSTEM :

PERANGKAT LUNAK YANG MENGOPERASIKAN SISTEM KOMPUTER.

KELOMPOK SYSTEM SOFTWARE :
(1) OPERATING SYSTEM :
(2) UTILITY SOFTWARE
(3) LANGUAGE SOFTWARE

KELOMPOK APPLICATION SOFTWARE :
(1) GENERAL PURPOSE
(2) SPECIAL PURPOSE

PEMANFAATAN KOMPUTER DI BERBAGAI BIDANG PEKERJAAN :

(1) MAILTRACKING;
(2) ANIMASI : GRAFIKA KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA;
(3) PERPUSTAKAAN;
(4) PELAYANAN RUMAH SAKIT, PERBANKAN DAN PELAYANAN PUBLIK LAIN;
(5) PEMESANAN TIKET PESAWAT TERBANG;
(6) ADMINISTRASI NEGARA;

BERBAGAI APLIKASI KOMPUTER :

(1) MOBIL PANDAI DNG PENGOLAH MIKRO U/ MENCEGAH MESIN TIDAK PANAS, MEMANTAU PUTARAN MESIN, DAN BEBAN MESIN SERTA PENGGUNAAN GIGI TRANSMISI YANG TEPAT;
(2) PERPUSTAKAAN ELEKTRONIK;
(3) PENGENDALIAN LALIN UDARA;
(4) PENGOLAHAN DATA CUACA;
(5) PERMAINAN VIDEO.


PERANGKAT LUNAK :

- PROGRAM KOMPUTER—SEKUMPULAN PERINTAH—YANG BILA DIEKSEKUSI MEMBERIKAN FUNGSI DAN KINERJA YANG DIINGINKAN.

- STRUKTUR DATA YANG MEMUNGKINKAN PROGRAM MEMANIPULASI INFORMASI SECARA PROPORSIONAL.

- DOKUMEN YANG MENGGAMBARKAN OPERASI DAN KEGUNAAN PROGRAM.

KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK :

(1) DIBANGUN DAN DIKEMBANGKAN.
(2) TIDAK PERNAH USANG.
(3) SEBAGIAN BESAR DIKEMBANGKAN SECARA CUSTOM-BUILT (TAK DAPAT DIRAKIT DARI KOMPONEN YANG ADA).

AREA PERANGKAT LUNAK :

(1) PERANGKAT LUNAK SISTEM :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG DIGUNAKAN UNTUK MELAYANI PROGRAM LAIN.
CONTOH : COMPILER, EDITOR, UTILITY, OPERATING SYSTEM, DRIVER, PROCESSOR OF TELECOMMUNICATION.

(2) PERANGKAT LUNAK RAEL-TIME :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG MEMONITOR / MENGANALISIS / MENGONTROL EVENT THE REAL WORLD DIMANA SISTEMNYA HARUS MERESPON DALAM RENTANG WAKTU YANG TETAP.

(3) PERANGKAT LUNAK BISNIS :
UNTUK MENYUSUN STRUKTUR DATA KEMBALI DENGAN CARA TERTENTU DAN MEMPERLANCAR OPERASI BISNIS / PENGAMBILAN KEPUTUSAN MANAJEMEN.
CONTOH : PAYROLL, A/R DAN A/P, INVENTORY DLL.

(4) PERANGKAT LUNAK TEKNIK DAN ILMU
PENGETAHUAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA NUMBER-CRUNCHING DAN BERKEMBANG MENJAUH DARI ALGORITMA NUMERIK.
CONTOH : CAD, SIMULASI SISTEM DAN APLIKASI INTERAKTIF

(5) EMBEDDED SOFTWARE :
DALAM READ ONLY MEMORY, MELAKUKAN FUNGSI TERBATAS DAN FUNGSI ESOTERIK SERTA FUNGSI PENEGNDALIAN.
CONTOH : FUNGSI DIGITAL DI MOBIL : KONTROL BAHAN BAKAR, SISTEM REM DAN PENAMPILAN DASH-BOARD.

(6) PERANGKAT LUNAK KOMPUTER PESONAL :
CONTOH : WORDPROCESSOR, SPREADSHEET, GRAFIK KOMPUTER, MULTIMEDIA, HIBURAN, MANAJEMN DATABASE, APLIKASI KEUANGAN BISNIS / PRIBADI, JARINGAN EKSTERNAL / AKSES DATABASE.

(7) PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA NON-NUMERIK à PEMECAHAN MASALAH KOMPLEKS—BUKAN PERHITUNGAN / ANALISIS LANGSUNG.

Komputer dan Masyarakat II

KOMPUTER DALAM CONTEXT

SESI - 2

ISYU SOSIAL

(1) PUBLIKASI KOMPUTER GENERASI KE 5 DARI JEPANG(1980 -1981) à USA MERASA TERTINGGAL SECARA TEKNOLOGI;

(2) ADANYA MESIN PANDAI ROBOT YANG DAPAT MENGGANTIKAN PEKERJAAN MANUSIA.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

SUATU BAGIAN ILMU KOMPUTER BERTUJUAN : KOMPUTER BEKERJA SEPERTI MANUSIA DAN GABUNGAN CARA BERPIKIR MANUSIA DNG MESIN à PENGAMBILAN KEPUTUSAN, PEMECAHAN MASALAH, DAN PEMBELAJARAN.

ISYU DAN MASALAH SOSIAL

(1) MENYUSUN KATEGORI DAN MASALAHNYA

(2) MENENTUKAN KAWASAN APLIKASI RAWAN à PERMASALAHAN SETIAP APLIKASI.

KAWASAN APLIKASI YANG DIKAJI :

(1) ROBOT DAN OTOMASI INDUSTRIà DAERAH KERJA YANG BERBAHAYA; MIS : PEK. BAWAH LAUT, RUANG ANGKASA, PENGELASAN DLL.

(2) OTOMASI PERKANTORAN;

(3) TELEKOMUNIKASI, MIS : LAN DAN INTERNET;

(4) SISTEM UANG ELEKTRONIK, MIS : ATM DAN POINT OF SALE TERMINAL;

(5) PERSONAL COMPUTER;

(6) PENGOLAH MIKRO TERPADU DNG KAMERA, MOBIL, TV, DAN MICROWAVE à MENGHEMAT ENERGI;

(7) PROFESI PELAYANAN, MIS : PENDIDIKAN, MEDIS, HUKUM, DAN JASA;

(8) SISTEM INFORMASI PERUMAHAN;

(9) E-MAIL DAN TELECONFERENCE;

(10) PERATURAN PEMERINTAH, DLL.

DAFTAR ISYU SOSIAL à APLIKASI :

(1) PEKERJAAN à MENURUNYA KESEMPATAN KERJA DAN LAPANGAN KERJA;

(2) MEMPENGARUHI KESEHATAN;

(3) KEBEBASAN PRIBADI, MIS : HAK DAN WEWENANG AKSES DATA;

(4) KENDALI TERPUSAT à MELEBARKAN WEWENANG/KEKUASAAN;

(5) TANGGUNG JAWAB à PENGKOTAKAN MASYARAKAT;

(6) HILANGNYA CITRADIRI MANUSIA;

(7) ETIKA DAN PROFESIONALISME;

(8) KEPENTINGAN NASIONAL;

(9) KESENJANGAN SOSIALàPERSAINGAN KEAHLIAN.


APLIKASI KOMPUTER DAN ISYU SOSIAL


APLIKASI KOMPUTER DAN ISYU SOSIAL …

PERSONAL KOMPUTER

PEKERJAAN, KESENJANGAN KEAHLIAN

PENGOLAH MIKRO

PEKERJAAN, KEBEBASAN PRIBADI, KESENJANGAN KEAHLIAN

PROFESI PELAYANAN

PEKERJAAN, KENDALI TERPUSAT, TANGGUNGJAWAB, ETIKA DAN PROFESIONALISME, KESENJANGAN KEAHLIAN

SISTEM INFO. PERUMAHAN

PEKERJAAN, KEBEBASAN PRIBADI, TANGGUNGJAWAB, ETIKA DAN PROFESIONALISME, KESENJANGAN KEAHLIAN

APLIKASI KOMPUTER DAN ISYU SOSIAL …

EMAIL DAN TELECONFERENCE

PEKERJAAN, KEBEBASAN PRIBADI

PERATURAN PEMERINTAH

KESEHATAN, KEBEBASAN PRIBADI, KENDALI TERPUSAT, KEPENTINGAN NASIONAL

SENI

CITRADIRI MANUSIA

KOMPUTER DAN HUKUM

KEBEBASAN PRIBADI, TANGGUNGJAWAB

Komputer dan Masyarakat I

KOMPUTER DAN MASYARAKAT :

SUATU DISIPLIN ILMU YANG MENGKAJI PEMANFAATAN KOMPUTER DAN DAMPAKNYA TERHADAP MASYARAKAT.
PERBEDAAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER DNG TEKNOLOGI LAIN :

KURANG 3 DASAWARSA PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER:KOMPUTER MAINFRAME KE LAPTOP/NOTEBOOK, BERBEDA DNG
TEKNOLOGI LAIN.

PEMANFAATAN KOMPUTER DI BERBAGAI BIDANG PEKERJAAN :

(1) MAILTRACKING;

(2) ANIMASI : GRAFIKA KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA;
(3) PERPUSTAKAAN;
(4) PELAYANAN RUMAH SAKIT, PERBANKAN DAN PELAYANAN PUBLIK LAIN;
(5) PEMESANAN TIKET PESAWAT TERBANG;
(6) ADMINISTRASI NEGARA;


BERBAGAI APLIKASI KOMPUTER :

(1) MOBIL PANDAI DNG PENGOLAH MIKRO U/ MENCEGAH MESIN TIDAK PANAS, MEMANTAU PUTARAN MESIN, DAN BEBAN MESIN SERTA PENGGUNAAN GIGI TRANSMISI YANG TEPAT;
(2) PERPUSTAKAAN ELEKTRONIK;
(3) PENGENDALIAN LALIN UDARA;
(4) PENGOLAHAN DATA CUACA;
(5) PERMAINAN VIDEO.


PERANGKAT LUNAK :

- PROGRAM KOMPUTER—SEKUMPULAN PERINTAH—YANG BILA DIEKSEKUSI MEMBERIKAN FUNGSI DAN KINERJA YANG DIINGINKAN.
- STRUKTUR DATA YANG MEMUNGKINKAN PROGRAM MEMANIPULASI INFORMASI SECARA PROPORSIONAL.
- DOKUMEN YANG MENGGAMBARKAN OPERASI DAN KEGUNAAN PROGRAM.


KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK :

(1) DIBANGUN DAN DIKEMBANGKAN.
(2) TIDAK PERNAH USANG.
(3) SEBAGIAN BESAR DIKEMBANGKAN SECARA CUSTOM-BUILT (TAK DAPAT DIRAKIT DARI KOMPONEN YANG ADA).

AREA PERANGKAT LUNAK :

(1) PERANGKAT LUNAK SISTEM :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG DIGUNAKAN UNTUK MELAYANI PROGRAM LAIN.
CONTOH : COMPILER, EDITOR, UTILITY, OPERATING SYSTEM, DRIVER, PROCESSOR OF TELECOMMUNICATION.

(2) PERANGKAT LUNAK RAEL-TIME :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG MEMONITOR / MENGANALISIS / MENGONTROL EVENT THE REAL WORLD DIMANA SISTEMNYA HARUS MERESPON DALAM RENTANG WAKTU YANG TETAP.

(3) PERANGKAT LUNAK BISNIS :
UNTUK MENYUSUN STRUKTUR DATA KEMBALI DENGAN CARA TERTENTU DAN MEMPERLANCAR OPERASI BISNIS / PENGAMBILAN KEPUTUSAN MANAJEMEN.
CONTOH : PAYROLL, A/R DAN A/P, INVENTORY DLL.

(4) PERANGKAT LUNAK TEKNIK DAN ILMU
PENGETAHUAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA NUMBER-CRUNCHING DAN BERKEMBANG MENJAUH DARI ALGORITMA NUMERIK.
CONTOH : CAD, SIMULASI SISTEM DAN APLIKASI INTERAKTIF

(5) EMBEDDED SOFTWARE :
DALAM READ ONLY MEMORY, MELAKUKAN FUNGSI TERBATAS DAN FUNGSI ESOTERIK SERTA FUNGSI PENEGNDALIAN.
CONTOH : FUNGSI DIGITAL DI MOBIL : KONTROL BAHAN BAKAR, SISTEM REM DAN PENAMPILAN DASH-BOARD.

(6) PERANGKAT LUNAK KOMPUTER PESONAL :
CONTOH : WORDPROCESSOR, SPREADSHEET, GRAFIK KOMPUTER, MULTIMEDIA, HIBURAN, MANAJEMN DATABASE, APLIKASI KEUANGAN BISNIS / PRIBADI, JARINGAN EKSTERNAL / AKSES DATABASE.

(7) PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA NON-NUMERIK à PEMECAHAN MASALAH KOMPLEKS—BUKAN PERHITUNGAN / ANALISIS LANGSUNG.